XR 접근성 강화로 장애인 이동성 지원

XR 접근성: 이동성 장애인을 위한 고려사항

XR 환경에서의 이동 대체 입력 방법 필요성

확장 현실(XR) 환경에서는 몰입형 경험을 제공하지만 대개 움직임 기반의 상호작용이 요구됩니다. 이는 다발성 경화증, 관절염, 파킨슨병 등을 앓고 있는 사람이나 이동 보조기구를 사용하는 사람, 일시적 신체 장애를 가진 사람들까지 포함하는 이동성 장애인을 위해 대체 입력 방법을 고려하는 것이 필수적입니다.

대체 탐색 방법

증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 경험에서 사용자들은 물리 환경에서의 움직임이 요구됩니다. 움직임이 제한된 사용자들도 쉽게 참여할 수 있도록 하는 대체 탐색 옵션이 필요합니다. AR 환경에서는 화면 가운데에 객체를 배치하는 기능을 제공함으로써 물리적 움직임을 줄일 수 있습니다. VR에서는 원하는 위치로 즉시 이동할 수 있는 텔레포트 기능이 반복적인 움직임을 대신할 수 있습니다.

동작 비중립적 상호작용

특정 물리적 움직임이나 정밀한 모터 제어에 의존하지 않는 상호작용 설계가 중요합니다. 제스처나 객체를 목표로하는 데 어려움을 겪는 사용자들이 있을 수 있기 때문입니다. 대안적으로는 버튼 누르기나 메뉴를 통한 객체 선택과 같은 입력 방법을 제공해야 합니다.

상호작용 대상 크기 조정

상호작용 객체와 제어의 크기를 사용자 설정에 따라 조정할 수 있도록 해야 합니다. 버튼 같은 경우 각 축이 최소 6cm 이상이 되어야 사용자가 편리하게 이용할 수 있습니다. 설정을 통해 대상의 크기를 조정할 수 있게 하면 접근성이 향상됩니다.

상호작용 속도 조정

사용자들은 상호작용 속도를 조정할 수 있는 옵션을 가져야 합니다. 이는 XR 경험에서 사용자가 이동하거나 상호작용하는 속도를 조정함으로써 보다 편안한 참여를 가능하게 합니다.

음성 인식 지원

음성 명령을 통해 경험을 제어할 수 있도록 하는 음성 인식 기능을 통합해야 합니다. 이 기능은 모든 상호작용에서 사용할 수 있어야 하며, 명령 목록을 제공하거나 관련 제어에 오버레이로 표시할 수 있습니다.

결론

XR 환경을 조성할 때 이동성 장애인을 위한 접근성에 주의를 기울이는 것이 중요합니다. 이것은 사용자의 탐색을 용이하게 하고, 물리적 움직임 의존도를 줄이며, 여러 상호작용 방법을 제공하고, 사용자 선호에 맞춘 상호작용 크기 및 속도를 허용하는 것을 포함합니다.

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